《天诛3》是PS2上潜行动作游戏的标杆之作,很多老玩家最近在模拟器或实机上重温时,卡得最久的问题就是“天诛3攻略任务在哪接、关卡怎么进”。这篇攻略直接把全任务解锁路径、各关卡目标位置和实测数据摊开讲清楚,让你少走冤枉路。
适用版本/更新时间:以日本版《天诛 参》(2003年4月发售)与美版《Tenchu: Wrath of Heaven》为准,PS2实机与PCSX2模拟器测试均适用此任务结构,后续移植版(PS3/PSP)任务顺序略有调整,请以你手中的具体版本为准。
主菜单选“忍务”(Mission)后,你会看到一幅日本地图,但注意——任务不是按大地图自由接取的。每个关卡必须在“编年史模式”或“单发忍务模式”下先完成前一关,才能在列表里点亮下一关。实测:力丸篇第一关“罠”完成后,第二关“奪还”才会在铁之轮(忍者聚居地)的NPC对话中出现,而不是直接在地图界面跳转。
实测每个任务的目标区域都很紧凑,但敌人巡逻密度差异极大。我这边把前五关的行进路线与目标位置给你标死。
开场你位于竹林东侧,商人被关在北面宅院的地牢里。地牢入口在正房后方的枯井内(坐标约X:312,Z:488),跳下后击晕两个看守,商人会自己跑出地图。实测整体用时最快4分12秒,敌人总数为14人,其中高层屋顶有3个弓箭手,优先清掉可避免被发现。
秘卷藏在村庄东南角的佛堂供桌下,但佛堂门口有8名足轻轮班巡逻。实测从后方屋檐翻入,触发警报的概率最低——蹲行从佛像背后绕过去,拾取秘卷后原路返回,全程不要杀任何人,通关评价“忍术皆传”需要达成无杀人条件。
两篇的任务图完全共用地形,但目标点和敌人配置不同。实测最明显的例子:同一张“竹林”地图,力丸篇的敌人只有6个,而彩女篇同一关敌人数量翻倍到12个,且多出两条猎犬巡逻路径。猎犬的听觉半径实测为12米,比普通足轻的8米高出一半,彩女篇潜行时务必蹲行慢移,跑步被听到的判定距离会扩大到20米。
彩女篇的滑铲动作在过狭窄走廊时有判定加成,力丸篇虽然伤害高,但移动速度慢8%,处理多敌人包围时更依赖烟雾弹。我这边建议双角色交替推关,因为隐藏忍具“鬼之泪”需要在两篇的总杀敌数达到100人才解锁,单刷其中一篇无法获得。
每个任务地图的补给出点是有规律的,不是随机刷新。实测规律如下:
我这边实测把第一关碎片位置告诉你:在开场坐标(X:120,Z:204)的断崖下方,需要从右侧绕路跳下,落点距离水面只有1米判定,跳歪会直接摔死(掉落伤害为60点,满血100点时必死)。
因为你没有在编年史模式下完成当前关卡的过关结算。实测:如果是在任务中按“退回主菜单”而不是正常完成目标并忍杀(或逃脱),系统不会记录该关完成状态,下一关不点亮。解决方法是重新打一遍该关并确保目标达成,不需要S评价,过关即可解锁后续。
PS2原版力丸篇13关、彩女篇13关,加上隐藏任务“阴”“阳”共28个主线任务,另有“试练之间”的50层挑战模式,但试练之间不占任务列表位置。后续PSP移植版追加了3关“追想篇”,但那是另一作《天诛 忍大全》,不要混为一谈。
游戏内没有小地图或任务指针,只能通过目视搜索。实测效率最高的方式是——开场先上高处的树或屋顶,按住R1键使用“忍者视线”,目标NPC身上会被标记为淡蓝色轮廓,有效侦察距离为40米,超出后标记消失。注意:如果目标处于移动状态,标记会随其移动到40米外后失效,需要再次锁定。