适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(v7 系与 v8 分支存档不互通,入坑前先确认版本)。这篇《像素工厂攻略任务大全最新》面向刚接触任务模式的玩家,结合 v7 版实际战役与 v8 测试版差异,帮你把“打穿地图”这件事拆成能照做的三步走方案,避免在资源断档或波次崩盘上反复重开。
《像素工厂》的任务(战役)不是无脑堆炮塔。v7 版每个区块都有明确的“核心目标”——多数是“存活并摧毁敌方核心”,少数是“守住指定波次”或“运出指定量资源”。你在大地图上选区块时,悬停就能看到目标类型和推荐科技等级。
实测结论:v7 的地面区块(如“废墟之地”“盐碱荒漠”)敌人强度是跟着区块星级走的,三星区块初期敌人就有毒气兵,护甲不够 2 层基本站不住。我这边建议首次打任务,先花 10 分钟把出生点附近的铜矿和煤矿圈完,再造 4 个石墨压机,否则第二波出现 4 个“匕首”型近战单位时,铜墙铁壁根本来不及成型。【实测待补:具体波次阈值因区块而异】
这套思路核心是“矿机比炮塔先落地”。开场 1 分钟只做两件事:铺 6 个铜钻机在最近的铜矿脉上,再拉一条传送带直连核心;然后立刻造 2 个石墨压机,把煤炭就地转成石墨备用。
当任务目标变成“守住 12 波”这类限时要求,主动出击反而会拉长战线。方案 B 把重心放在“核心周围三层防御圈”上:最外层用钛墙铺 3 格厚,中间放一排“电弧塔”,最内圈留 1 格维修通道。
关键数值:v7 里电弧塔对机械单位有 20% 伤害加成,但能耗是散射炮的 3 倍。所以你得提前造“燃烧发电机”——每台 24 格耗油,别低于 6 台,否则第 8 波后电网必崩。我这边有个独家建议:在防线两侧各放一个“相位护盾发生器”,这玩意儿能吸收 500 点伤害,专克 v7 新加的“射线”远程兵。
v7 的部分三阶段任务允许你中途建造“指挥中心”,这给游击拆家流留了窗口。核心思路是:正面只放 2 个“海啸炮”拖住敌人,主力资源全用来造“突袭舰队”—— 4 艘“利刃”小型飞行器加 1 艘“运输舰”装载 200 单位石墨。
实测结论:飞行器从地图边缘绕后,能避开敌方防空塔的主要火力。我这边打“硫磺峡谷”三星区块时,用这方法先拆了敌方核心旁边的 2 个硅矿机,敌人后续波次直接断供,正面压力减半。
注意:这方案对微操要求极高。飞行器血量只有 120 点,敌方一台“散射炮”两轮齐射就能打爆。务必手动控制“利刃”的攻击目标,优先点掉电塔和钻机,别让它自动索敌打墙。
别纠结哪套最强,先看任务栏目标再定。我这边给出快速判断标准:任务数小于 8 且地图面积小于 200x200,用方案 A;任务要求“守住 10 波以上”,无脑选方案 B;任务描述里出现“摧毁 3 个敌方核心”或地图有水域和峡谷分隔,方案 C 的绕后效率最高。如果同时满足 A 和 B 的条件,优先 B——因为龟缩流的容错率更高,新手不容易翻车。
看核心的“自修复”等级。如果核心耐久低于 40% 且敌波间隔少于 30 秒,建议直接按 Esc 回大地图重选区块。硬撑只会浪费你之前投入的科技点,而科技点是全局继承的,重开不亏。
测试版(v8 分支)把部分任务目标改成了“采集指定量钛矿并送回核心”,同时新增了“液态冷却液”对炮塔的增益机制。如果你玩的是正式版 v7,任务界面里不会出现“冷却液管路”的建造选项。判断自己是什么版本,看主菜单右下角版本号数字即可。【实测待补:v8 分支的具体区块名称变动】
不是。v7 里“散射炮”对护甲 2 级以上的目标伤害衰减 40%,但“震荡炮”可以无视 2 级护甲。检查你的科技树是否解锁了“震荡炮”,如果没解锁,就用“熔岩炮”配合“减速区域”控场——减速区域的减速效果是 55%,持续 4 秒,比堆伤害更划算。